Intervju: Ashley Lynn Barrett om Voicing Zia From Bastion

Et av de mest elskede actionspill-videospillene i fjor var Bastion , laget av uavhengig utvikler Supergiant Games og utgitt av Warner Bros. Interactive Entertainment. I tillegg til det ganske feilfrie kampsystemet og den unike fortellerstilen som faktisk ble fortalt basert på hvordan du spilte spillet, var en av de tingene folk elsket med spillet det utrolige lydsporet. Faktisk vant en av hovedlåtene, 'Build That Wall (Zias Theme)' Beste sang i et spill på VGA i desember. Ashley Lynn Barrett er sangeren bak 'Build That Wall', samt 'Setting Sail', 'Coming Home (End Theme)', og hun var snill nok til å sette seg ned og snakke om hvordan hun engasjerte seg, innspillingsprosessen og hvor du kan se henne synge live neste.

Hvordan ble du rekruttert til å synge de to hovedsangene i spillet?
Jeg har vært venner med Audio Director for Supergiant Games, Darren Korb, i årevis - vi kjente hverandre gjennom vårt gamle teaterselskap i Bay Area. Darren og jeg hadde jobbet sammen om noen sideprosjekter tidligere, og vi holdt alltid kontakten. Jeg ble så smigret da han spurte meg om jeg kunne hjelpe ham med Bastion -lydsporet fordi jeg alltid har tenkt på ham som et musikalsk geni. Som broren Dan sier: Alt han berører blir til gull.



Hvor mye fortalte han deg om Bastion før du logget deg på?
Darren fortalte meg historien om ulykken og i utgangspunktet hvordan The Kid våkner i begynnelsen av spillet på en flytende stein uten noe og ingen rundt seg. Han fortalte meg også om Zia, hva sangen hennes betydde for Ura -folket og hvordan The Kid finner henne. Jeg husker jeg tenkte at det var mye bakhistorie for dette spillet (for ikke å snakke om det helt nye språket de hadde skrevet!), Og jeg kunne fortelle at alle som jobbet med det var veldig lidenskapelige om Bastion -historien og produksjonen.

Var dette din første rolle i et videospill? Er dette noe du vil fortsette å gjøre mer av?
Ja, dette var min første videospillrolle. Jeg gjorde faktisk mye voice -over -arbeid da jeg var yngre for engelsk som andrespråksbånd for Japan. Jeg elsket hvert sekund av innspillingsprosessen og vil definitivt fortsette å gjøre det. Min livslange drøm har faktisk alltid vært å stemme en Disney -prinsesse -karakter i en animasjonsfilm - kanskje en dag kan vi overbevise Disney om å lage en Bastion film og jeg kunne stemme Zia!

Fortell meg om noen av rap -sangene eller kommersielle jingler. Eller enda bedre ... kan du vise oss en YouTube -lenke?
Jeg møtte noen gutter i NYC som var håpefulle produsenter, og da jeg fortalte dem at jeg var sanger, lot de meg synge Acappella på gaten. Det neste jeg visste, jeg var i en innspillingsbod i Brooklyn og spilte inn en krok de lot meg skrive for et slag de produserte. Jeg er ikke sikker på at sangen faktisk gikk hvor som helst, men det var en flott opplevelse. Når det gjelder kommersielle jingler - det eneste du kan se på nettet er en sang som ble brukt i en kampanje for brystkreftinnsamling i Avon i oktober 2008.

De brukte en sang jeg skrev om min far, kalt Little Birdie.

Hvordan fungerte innspillingsøktene? Har du spilt inn i et studio?
All innspillingen ble gjort i Darrens soveromskap i leiligheten hans i Brooklyn. Først virket det veldig rart, og stirret inn i Darrens grafiske tees og parene hans som snakket mens han sang Zias sjelfulle sang. Etter en stund føltes det imidlertid superkomfortabelt, og jeg tror det faktisk tillot sangen å høres mer rå og autentisk ut enn den ville ha gjort hvis vi brukte en tradisjonell lydbod. Vi gjorde sannsynligvis omtrent 6 forskjellige opptak av Build That Wall på en natt - alt i forskjellige toner, høylyd, aksenter, etc. Jeg hadde tekstene tapet til en av Darrens -kleshengere og ville kunne snakke med ham om hver opptak gjennom hodetelefonene mine . Til slutt valgte Darren den mykere versjonen av sangen (uten aksent ... gudskjelov!) Som jeg synes virkelig fungerte bra med Zias -karakteren og det bestemte punktet i spillet.

Spiller du videospill på fritiden? Hva er noen av de du virkelig gleder deg til senere i år?
Jeg er riktignok ikke en stor spiller, men jeg har blitt mye mer utsatt for spillverdenen de siste månedene takket være Bastion . Før jeg ble involvert i spillet, var den siste kampen jeg spilte sannsynligvis i 1994. Det var det heller Duck Hunt eller Mario Bros 3 på Nintendo. Nå hører jeg på podcaster og leser om nye spill i horisonten. Søsteren min, Cori, hjalp faktisk Sega med å lansere Dreamcast - så jeg tror videospill har alltid vært i blodet mitt. Jeg elsker spill på Wii eller Kinect som lar deg samhandle med karakterene. Jeg er for tiden besatt av La oss juble! , å være en eks-cheerleader selv, og jeg er en legit Wii tennis proff. Når det gjelder kommende spill, så jeg nylig traileren for Bioshock Uendelig , som ser ut til å bli søtt. Videospill har sikkert kommet langt fra meg Mario bros . dager.

Var du i det hele tatt involvert i å skrive tekstene, eller ble den ganske fullført da du ble spurt om å fremføre?
Nei. Det var alt Darren. For å være ærlig, visste jeg virkelig ikke hva jeg kunne forvente da han spurte meg om å hjelpe ham med et videospill som han jobbet med. Jeg forventet mange datamaskinlyder eller vanvittige lydeffekter, men det Darren gjorde var utrolig. Han skrev en haug med original musikk som folk ønsket å lytte til, selv når de ikke spilte spillet. Musikken jeg var veldig stolt over å lage og musikk som jeg tror virkelig hjalp spillet til å bli levende.

Spilte du Bastion ? Hvor langt er du fra slutten?
Jeg lastet faktisk ned spillet på Chrome og begynte å spille det for noen uker siden. Jeg synes Supergiant Games -teamet gjorde en kjempejobb med kunstverket - jeg elsker også gameplayet fra gamle skolen. Det ligner ikke noe annet jeg har sett. Jeg har ikke klart det til slutt ennå, men jeg antar at jeg sannsynligvis vil gjøre det som er best for Zia. Sangen jeg sang i spillet bringer henne tilbake til en tid i livet hennes som hun ikke likte. Hvis det er en sjanse til å hjelpe henne å begynne på nytt og lage nye minner ... Jeg tror jeg kanskje bare må ta det.

Har livet ditt endret seg i det hele tatt siden spillet kom ut og solgte mer enn en halv million eksemplarer?
Vel, mine fem år gamle nevøer Luke og Liam synes jeg er kjent, så det har vært ganske morsomt å se. Jeg har definitivt mottatt massevis av nye Twitter -følgere og mottatt mye Facebook fan -mail som har vært superflatterende. Folk er veldig begeistret for spillet og musikken - noen har til og med laget sine egne versjoner av sangene på YouTube.

Egentlig? Det er utrolig. Noen spesielle du vil gjøre oppmerksom på?
Ja - her er en jeg virkelig liker. Denne fyren Sebastian Freij (jeg tror han er fra Sverige) gjorde en instrumentalversjon med visse melodier på loop. Det var også et par som spilte inn avslutningstemaet rett da sangen kom ut - de fikk mange treff også!

Det har vært fantastisk å se hvor mye sangen har rørt folk og hvor mye de liker å høre på den. For en av de første gangene i livet mitt fikk det meg til å begynne å tro at folk (bortsett fra mine kjærlige venner og familie) ville lytte til meg synge.

[[complexVideo? & amp; video_id = `20071`]]

Noen opptredener som kommer?
Darren og jeg utførte en blanding av Build that Wall and Setting Sail, Coming Home 'på showet i New York Gaming Critics Award i NYC. Håpet også på å gjøre en ny liveopptreden på et kommende arrangement, men skjønte det fortsatt. Jeg er veldig spent på å fremføre sangene live - Darren og jeg har det veldig gøy å synge sammen.

Jeg vil også fortsette å gjøre akustiske show rundt i New York City med min venn Dustin Cohen i et band vi liker å ringe, Ashley Lynn & amp; Co. Vi har noen videoer på gang Youtube . Jeg håper å synge så mye jeg kan fysisk i 2012 og fortsette å spille voiceover! Kanskje jeg til og med skyter for en Spike VGA -nominasjon, runde to! Jeg er for tiden i ferd med å utvikle nettstedet mitt - men du finner mer på www.ashleylynnbarrett.com ellerwww.gigmaven.com/ashleylynnandco.

[[complexVideo? & amp; video_id = `20065`]]

Når er Bastion kommer til PlayStation 3?
Du må spørre gutta på Supergiant om den. Jeg vet at de har sagt at de ikke har planer om en PS3 -versjon, men at de heller ikke har utelukket noe for fremtiden.


OK. Siste, siste spørsmål. Kommer det en oppfølger? Jobber du med dem på noe annet?
Jeg har holdt kontakten med Supergiant -teamet og vil gjerne jobbe med dem igjen, men foreløpig vet jeg ikke planene deres. Jeg er sikker på at de har noe på gang i SF -studioet sitt, men jeg antar at vi må vente på det sammen!