Det skumleste videospillet Five Nights at Freddys viser ingen tegn til å stoppe
I følge Forbes , YouTube -stjernen PewDiePie hentet inn kule 12 millioner dollar i fjor. Hvis du spør hvordan i helvete en person jeg ikke engang er sikker på er en ekte stjerne som trekker seg inn i den typen bank ?, er du åpenbart ikke klar over 3,8 milliarder dollar videoinnholdsimperium at PewDiePie er en del av. Husker du at du gikk til et vennerhus med en haug med venner for å spille videospill og måtte sitte på sidelinjen og se på homies som spilte spillet, og hvordan kan det noen ganger være morsommere enn å ha hendene på kontrolleren? Det er egentlig det som å se en PewDiePie -video.
Hvis du ikke kjente den fra videoen, spilte PewDiePie Fem netter på Freddys , et overlevelses-pek-og-klikk-skrekkspill som har skapt tre oppfølgere siden den første utgivelsen i august 2014, og ble viral på YouTube og forårsaket videospillmiljøet kl. Damp å gå amok, ikke bare for den avslappende forutsetningen, men for den dypere læren som fansen prøver å finne ut av.
Enkelt sagt, initialen Fem netter på Freddys setter deg i rollen som en sen vekter på et pizzasted hvor animatronikken blir dødelig etter timer. Ja, det er som Chuck E. Ost gikk fryktelig galt. Du har ikke kontroll over mye; du sitter i et støvete rom og ser på skjermer fra kl. 12 til kl. 06 for å prøve å ikke bli myrdet. Det er det; du blar bokstavelig talt til skjermer for å spore animatronikken gjennom etableringen, og hvis de kommer for nær huben din, kan du lukke dørene (så du vet, de dreper deg ikke), samtidig som du sørger for at du bevarer kraften din, fordi tap av strøm slår av hele vaktstasjonen din, som du gjettet, gjør at animatronikken kan drepe deg.
Selv om du kanskje er skeptisk til dette spillet a) å være spennende eller b) forårsake en krusning i spillvideoinnholdssamfunnet, kan du tenke om igjen: YouTube rangerteFem netter på Freddysserien på #8 på listen over de største spillene på YouTube noensinne, basert på visningstid. Jada, det satte det bak spill som Minecraft , Grand Theft Auto , og FIFA , men det er ganske fantastisk for et indiespill som ingen hadde hørt om før august 2014. Det var engang en tid da de tre første Fem netter på Freddys spill var i iTunes-topp ti for betalte apper (først og fremst fordi serieskaperen, Scott Cawthon, droppet to oppfølgere i en seks måneders tidsramme). Den populariteten er sannsynligvis det som vekket Warner Bros 'interesse, som de planlegger å lage en live-actionfilm basert på Fem netter på Freddys serien, med Gil Kenan ( Monster hus , den siste Poltergeist nyinnspilling) tappet for å skrive manus .
Hva gjorde spillet så populært?
En viktig del av Fem netter på Freddys populariteten er gjennomsyret av nostalgi som Fem netter på Freddys maner frem. Uansett om det er Chuck E. Oster eller de mange Disney -utstillingene, var skummel animatronisk underholdning en stift i mange av barndommen vår. Snakket vi STOR krypfaktor, og det er ikke vanskelig å tenke på hva som ville skje hvis (når?) En av disse tingene blir følsom og begynner å ødelegge folk.
For de som gravde dypere i Fem netter på Freddys lore, du ble møtt med en historie som involverte en gammel sikkerhetsvakt som kledde seg som en av animatronikkene som lokket barn til bakrommet på pizzabutikken og myrdet dem. Dette førte til at folk sa at animatronikken så ut som 'reanimerte kadaver', hvor historien deretter fremhevet hvordan sjelen til noen av de døde barna som bodde i animatronikken ... og dermed ga deg en overnaturlig følelse som ville gjøre disse onde guttene til de de anser dårlig. Du kan heller ikke overse ideen om den fryktede Boogeyman, en historie som går fra foreldre til barn, generasjon til generasjon, om et vesen som bare kommer ut om natten og sies å bokstavelig talt kaste barn i en sekk for å gjøre alle slags dårlig for dem.
I Five Nights at Freddys 4 , blir denne ideen tatt til nye høyder, der handlingen ikke skjer på en Freddy Fazbears Pizza, men på soverommet til et barn som ser ut til å være skremt av alt om Freddy Fazbear og resten av animatronikken. Boogeyman er ekte, og terroriserer dette barnet i seks timer om natten. Husker du å ta opp føttene dine før monsteret under sengen din tok deg? Tenk deg å løpe fra dør til dør uten annet enn en lommelykt og muligheten til å lukke en av dørene for å holde deg fra ekte terror.
En annen sentral komponent i Fem netter på Freddys serien er hvor unik premisset og utførelsen av spillene er. Med verden av indiespill som blåser opp takket være nettsteder som Steam (og populariteten til jumpscare -skrekkspill på YouTube), kan det være vanskelig å finne et dopspill som virkelig føles friskt og nytt. For de som gravde seg inn Fem netter på Freddys , du har det i spar. Mens den første natten i hvert spill har en tendens til å venne deg til kontrollene og omgivelsene i spillet, øker de påfølgende nettene varmen - du må snu kameraene dine med lynets hastighet, så lytte etter lyder og få døren lukket eller lommelykt flimret på et øyeblikk før animatronikken får deg. Eller du har bare skremmende figurer som The Puppet som hopper ut fra deg fra ingensteds. Det skjer MYE i de senere stadiene av hvert spill (og enda mer i de opplåselige Nightmare -nettene), og ingenting av det innebærer normal hacking og slashing eller sniking og skjul for mange skrekkspill. Det er heller ikke mye i veien for gore; mange makabre avisutklipp og historier har kommet ut av serien, men du er aldri faktisk se drap eller noen form for vold, det er der lydene og lyddesignet er nøkkelen. Spillene blir uhyggelige basert på lyder (eller mangel på støy) plassert i det mørke, mystiske miljøet.
(Mye av den mangelen på gore og vold kan skyldes Scott Cawthons bakgrunn. Cawthon er en kristen, som laget et par spill med kristendomstema at han kalte økonomiske svikt. I et av spillene hans ble designet til en bever flammet på nettet, og folk sa at det lignet mer på en skummel animatron, som igjen såte frøene til det som har blitt Fem netter på Freddys .)
En ting kan du ikke utelukke når det gjelder Fem netter på Freddys popularitet er den loren Cawthon har snørt gjennom hvert av spillene. Som nevnt tidligere, har ideen om overnaturlige vesener som bor i animatronikken for å søke hevn på dem som de føler seg gjort urett mot, spilt en stor rolle i å knytte hvert spill sammen, og med at Cawthon har valgt å ikke avsløre detaljer om tidslinjen til serien har forårsaket en enda større titt på hva som kan skje. En spesielt populær teori går i skyting mot en Chuck E. Cheese i 1993 som snek seg tilbake til nyhetene i juli 2014 . Det kan være en enorm tilfeldighet, eller det kan være noe mer. Uansett, etter hvert som spillene utviklet seg, var det flere kuttede scener og interaktive minispill kastet mellom hver kveld som var urovekkende og deprimerende, fremstillinger av triste barnefester og gråtende sjeler. Enkle Google -søk vil trekke opp mange videoer og Wikier som prøver å bryte ned nevnte plotpunkter som Bite of 87 eller prøver å plassere hvor Five Nights at Freddys 4 foregår i seriens tidslinje. Det er så mye å pakke ut om serien, og mens mange fans vil teoretisere, gjør Cawthon ikke mer forklaring utenfor spillene.
Til syvende og sist, Fem netter på Freddys serier har gjort det mange ønsker spill eller annen form for underholdning: det har brakt noe nytt på bordet som folk faktisk kan bli investert i. Videospillelandskapet er lenge på episke eventyr som viser den mest pirrende grafikken med timer på timer med dialog og eventyr; så er det Fem netter på Freddys , det lille indiespillet som kunne. Det kan høres ut som en katastrofeoppskrift å bytte ut 3D-gjengitte bakgrunner med en mystisk bakgrunn og en mengde jumpscares, men det ble til gull for Scott Cawthon og legionene av tilhengere av denne skumle serien. Og med en ny Halloween -oppdatering kommer snart , og snakk om at det neste spillet ikke er det Fem netter på Freddys 5 , men den ryktede 2016-utgaven av ikke-skrekk-spin-off RPG FNAF World (der spillerne får spille som animatronikk) - kombinert med den kommende Warner Bros. -filmen - ser det ut som historien om Fem netter på Freddys kommer ikke til å gå hvor som helst snart.