Throwback Thursday: Adventures in the Magic Kingdom is One Messed up Disney Game

Det er en flott tid å være en Disney -fan.

I 2006, etter flere år med å sette selskapet i drift, trakk Michael Eisner seg som sjef for Disney -konglomeratet. Bob Iger erstattet ham, og John Lasseter, administrerende direktør i Pixar, gikk inn som administrerende direktør i Disney Animation Studios.

Denne corporate shakeup har forynget merkevaren Mouses de siste åtte årene.T han prinsessen og frosken ;Toy Story 3;Flokete;Wreck-It-Ralph ; de var alle utrolige filmer. Og i år,Frossenfeide sine nominerte Oscar -kategorier. Vi har ikke sett en gullalder som denne siden De Little Mermaid / Beauty and the Beast / Aladdin / Lion King løp på slutten av 80 -tallet og begynnelsen av 90 -tallet. Når Disney brenner på alle sylindere, pass på. Det er ingen som er flinkere til å ta i hjertet og bygge drømmer.



Til tross for disse suksessene har musen slitt med å holde videospillavdelingen levedyktig. Siden 2008 har Disneys gaming divisjon tapt over $8 milliarder. Og for litt over en uke siden rapporterte New York Times at Disney hadde sagt opp 700 ansatte i mobil- og sosialspillavdelingen. Strategien, ifølge president i Disney Interactive, JamesPitaro, er å fokusere prioriteringene på mobildivisjonen på nytt, og forfølge ytterligere lisensmuligheter med tredjepartsutviklere.

Denne taktikken har båret frukt tidligere.

På slutten av 80 -tallet og begynnelsen av 90 -tallet produserte Capcom og Disney en rekke klassiske spill sammen - vi har allerede diskutert DuckTales for eksempel i denne ukentlige funksjonen. Suksess er imidlertid bygget på ens kamp. Denne uken undersøkte vi et stort sett glemt Capcom/Disney -samarbeid: Eventyr i det magiske kongeriket for NES.

Del mini-spill samling og del temapark plug, Eventyr var en vanskelig misfire. Selv om det var sporadisk morsomt, utgjorde det ikke en sammenhengende, Disney-esque opplevelse.

I SLEKT: Throwback torsdag: Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast

Før spillet begynte, hadde du muligheten til å skrive inn navnet ditt, og tegnene ville referere til deg med det navnet for resten av spillet. Som et lite barn med en raffinert sans for humor pleide jeg å gå inn i enhver vulgaritet jeg kunne tenke meg.

Det var noe subversivt og morsomt med å se Mikke Mus kalle meg et drittsekk.

Innstillingen: Walt Disney Worlds Magic Kingdom (selv om utformingen av parken lignet mer på Anaheims Disneyland).

Handlingen gikk omtrent slik - Disney -figurene hadde en Main Street -parade å sette på, og Lurvete, ubrukelig jackass som han er, mistet alle seks nøklene som var nødvendig for å åpne hovedporten.

Fem av nøklene ble gjemt på store turattraksjoner - The Haunted Mansion, Pirates of the Caribbean,Autopia, Big Thunder Mountain Railroad og Space Mountain. Karakteren din, som så ut som en krysning mellom Indiana Jones og Huckleberry Finn, måtte sykle på hver av disse attraksjonene for å tjene en av nøklene. For Pirates -attraksjonen unngikk du pirater, reddet fem landsbyboere og tente et nødssignal. For jernbanen måtte du nå stasjon B uten å kjøre inn i steinblokker eller jernbaneoverganger.

RELATERT: Throwback Torsdager: Ghost Busters II

Den sjette og siste nøkkelen ble gjemt på Plutos krage. For å finne Pluto spurte du barna som gikk rundt i fornøyelsesparken om hjelp. Så lenge du svarte riktig på et Disney -trivia -spørsmål, fortalte hvert barn deg hvor han/hun sist så Pluto. Deretter fant du veien til neste gutt, som ga deg et annet trivia -spørsmål og ledet deg til neste gutt, og så videre.

Hvis du var en Disney -nerd, var denne delen av spillet spesielt morsom. Det tillot deg også å utforske Magic Kingdom og sepixelertrepresentasjoner av dine favorittattraksjoner - Its a Small World, Tom Sawyers Island og Rocket Jets (som siden har blitt erstattet avStjerneOrbiters).

Gjengivelsene var faktisk så gode at da jeg og familien besøkte Disneyland flere år senere, visste jeg hvor alle de store attraksjonene var plassert.

De beste nivåene var de to siderullene - Pirates of the Caribbean og Haunted Mansion. Ja, kontrollen var stiv, men det visuelle var fint - på begge nivåer tok du imot fiender inspirert av de opprinnelige attraksjonene.

De dansende spøkelsene i Haunted Mansion, inspirert av rittets berømte ballsal -scene, var spesielt bemerkelsesverdige.

De andre nivåene?

De var ikke fullt så vellykkede - enten for enkle eller for halvbakte. Big Thunder Mountain Railroad kom ned til enkel memorering av hvilken vei å ta.


Autopia, som hadde et lignende perspektiv ovenfra og ned, var en ikke-responsiv racer. Akselerasjonen var dårlig - det er bedre å sparke bak i bilen - og håndteringen var like dårlig. Space Mountain var en glorifisert refleks -test - knappemønstrene ble lest opp nederst på skjermen, og du måtte raskt trykke dem i rekkefølge - en Gitarhelt forløper uten rytme.

Disney har alltid trukket faste linjer mellom backstage og scenenpersoner- når en person kommer inn i en Disney Park, er han eller hun en gjest, ikke en kunde. Disney -arbeidere er Cast -medlemmer, ikke ansatte. Hver pirat er en ekte pirat, og Mikke Mus, ikke BobSpill, er administrerende direktør.

Eventyr i det magiske kongeriket logisk sett fortsatte den illusjonen, men gjorde det på en måte som føltes rar og feil.

Tenk på det; I hovedsak gjorde utviklerne Magic Kingdom - en utopi, det såkalte lykkeligste stedet på jorden - til et farlig, farlig rike, hvor man kunne dø i en brennende grop, krasje i et asteroidebelte eller bli svermet av skumle spøkelser. Piratene skulle være Yo-ho-ho-pirater-ikke ekte, voldtekts- og plyndringspirater. Var noen parade - til og med en Disney -parade - verdt å bli drept?

Det var en rar, tonet dissonans - tydeligvis ikke hva utviklerne gikk for. Hele spillet trengte mer fokus, men enda viktigere, det trengte en lettere og jollier følelse - fiender som var kjærlig truende, og ikke bare truende.

Capcom og Disney ville fortsette å lage bedre, mer elskede spill, men Eventyr i det magiske kongeriket var eksklusivt for de vanvittige fansen.

I SLEKT: Throwback torsdager: Battletoads